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“悟空”出圈,打开文化出海“新窗口”



  这几日,我们的朋友圈被一只“猴子”刷屏了。游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。在上线前,《黑神话:悟空》的B站账号就已经聚集了350万粉丝。而在8月20日上线以后,只用了1个小时,Steam平台同时在线玩家就达到104.5万。“上线即巅峰”,《黑神话:悟空》创造的神话值得关注。

  “悟空”火出圈,触动网友DNA的不仅是“七十二变”,还有引入每一帧的中华文化元素。中国是游戏大国,在网游、手游上成绩不凡,然而在被誉为游戏工业皇冠明珠的3A游戏上却没有拿得出手的作品。《黑神话》作为首个3A国产游戏,历时数年打造,自然自带“流量”与期待。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,领略到“七十二变”的乐趣。而除了玩法以外,最吸睛的莫过于其中的场景搭建。游戏不仅融合了陕北说书等非物质文化遗产,而且对山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等全国多处名胜古迹进行了“一比一”还原。一处建筑、一个器物、一件彩塑均有它的出处,彰显着中华文化之魅力。

  游戏也能讲好中国故事,文化与游戏,亦可是一场浪漫的“双向奔赴”。8月20日,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个地区实现霸榜。游戏互动性强,能够让玩家在沉浸式体验中理解不同的文化元素,实现润物细无声的文化传播效应。例如波兰将民族著作《猎魔人》制作成系列游戏、美国通过《荒野大镖客》系列宣扬美国西部文化。“悟空”出道的石破天惊可以说为中国文化出口打开了一扇窗。数字游戏产业是中国数字文化产业的重要组成部分,讲好中国故事,促进中外文化交流,国游有多种可能,更是任重道远。未来,游戏开发需要从中国历史文化宝库中汲取精华,扎实做好体现中国文化的游戏内容,制作更多精品力作。

  文化出海,走“新”更要走“心”。当前,不止是国游,以网文、网剧、网游为代表的中国文化出海“新三样”产品数量持续增长,中国文化对话世界正在以更具象、更多元的方式呈现。网文、网剧、网游彰显的是文化出海形式之“新”。真正实现和全球用户形成情感的共鸣和文化的认同,更需要走“心”。除了要打破文化差异,用喜闻乐见的方式进行表达外,更要不断提升作品内在品质、思想内核,不断强化作品本身与中华文化的关联度,突出中华优秀传统文化基因,打造具有国际影响力的原创文化IP,让更多人了解中国,爱上中华文化。

  《黑神话:悟空》火上热搜更需要冷静对待,一个神话IP创造的并不仅仅是一个神话,而当看到其背后的价值,让中国文化基因、文化自信持续“火热”,让中国文化走上世界舞台。(高言)


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