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【地评线】交汇点评|小众文化应耐得住大众审视

国产游戏大作风靡全球,二次元商店“盘活”老商场……最近,小众文化频频“出圈”,为文化与经济发展带来一抹亮色。

不过,并非所有的“相遇”都意味着美好。当小众文化出现在大众视野中,小圈子里的“个性表达”可能不符合大众认知与审美,遭遇“水土不服”。就在最近,有的作品主创成员,从迎合粉丝的角度谈创作思路,其言论容易被大众误解;有的动漫爱好者,身着夸张的Cosplay服饰乘坐地铁,与管理人员发生冲突;有的“谷子”(动漫周边)店,销售的部分模型手办衣着露骨,引发家长投诉。如果说,这些新闻事件影响还较为有限,那么小众文化中一个极端现象——“饭圈文化”,负面影响则要大得多。无底线追捧支持偶像,在社交媒体上拉踩引战……“饭圈”的畸形言行挑战了社会底线,其向体育界蔓延的趋势,更是值得警惕。

小众文化并不“低人一等”,同样能产生具有文化影响力和艺术价值的精品力作。但小众文化的部分爱好者“关门自嗨”,忽略大众观感,也是不争的事实。究其原因,小众文化因共同的兴趣而产生,形成相对封闭的传播环境,意见相近的声音不断重复,让身处其中的人产生强烈的观点认同。长此以往,一些人会失去判断能力,甚至言行出格而不自知。在传播学中,这个现象被称为“回音壁效应”,它也为小众文化“何以为小”提供了一个解释角度:圈内人感到“舒适”的言行,在外界看来并不妥当,当一种文化具有排他性时,就很难无障碍地向全社会推广。

文化艺术的表现形式,并不是小众文化和社会大众之间的“分水岭”,作品符不符合主流价值观,爱好者的言行能不能经得起大众审视,才是一道清晰的“分界线”。比如,在一些人看来,动漫游戏属于小众文化。但从《大闹天宫》到《长安三万里》,国产动画长期以来发挥了弘扬中华优秀传统文化的积极作用;从《原神》到《黑神话:悟空》,国内精品游戏在传播中国文化方面屡建奇功,它们所承载的,恰恰是主流文化。反观演艺市场,本应属于大众文化的范畴,但“爱豆经济”滋生的“饭圈”现象,到了需要规范整治的地步。

小众文化无需追求“出圈”,但在互联网的加持下,小众文化也再难“躲进小楼成一统”。一方面,热点事件造成的影响会外溢,少数人的极端言行会影响到群体形象。小众文化爱好者之间的过度包容,不是培育共同兴趣爱好的“土壤”,而是酝酿热点事件的“温床”,一旦爆发,谁也无法独善其身。另一方面,互联网是有记忆的,当小众文化因某个契机迎来发展机遇,倏忽而至的关注度,也会把创作者、爱好者的过往言行暴露在阳光下。倘若其中有出格的、经不起审视的部分,就可能引发大众质疑,打断本应向好的发展趋势。可见,小众文化无法脱离社会大众而存在,只有经得起大众审视,才能发展长远。

文化的背后是人,要经得起审视的也是人。对小众文化爱好者而言,看见眼中的热爱,也别忘了抬头看看更美好、更广阔的世界。兴趣爱好并非人生的全部,在人生道路上,还有许多美丽的风景值得停留。当更多小众文化爱好者打开思想、容纳不同声音,向狭隘偏执的思维说不,用理性表达热爱时,相信小众文化也会在高素质爱好者的呵护中,结出健康而美丽的文化果实。


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